除了种地 打枪我也是一把好手:《飞船逃生》

玩家

CrescentMoon(新月)作为全球范围内都极具知名度的一家手机游戏开发与daili公司,旗下的作品总是能够从各个方面给玩家带来惊喜。像此前的《阿瓦隆》、《天空鱼传说、《米皮大冒险》、《暗影之刃》等作品就是很好的例子!而如今,他们又与RossmanBros合作,共同推出了以农场主为主人公的外太空题材游戏《GetMeOutta

Here》(飞船逃生)。那么本作是否能够延续之前的成功呢?不妨让我们在下面的评测当中找找答案。

《飞船逃生》在画面上採用了时下非常流行的像素风格,略显粗糙的像素颗粒加上不怎么美观的角色设计,让小编一度以为这款游戏已经进入到了一种「弃疗」的状态。当然,实际操作之后便发现其实并非如此。游戏虽然整体画风并不怎么美观,但在一些比如角色动作设计方面还是有不少可取之处的。最重要的是,游戏在画面上营造出了满满的「回忆感」,并且这种模仿FC游戏风格的做法竟然意外的并不让人感到「刻意」。总的来说,游戏虽然在画面上并不怎么符合如今玩家的审美,但浓郁的复古之风依然能够勾起不少人的儿时回忆。

当然在这种画面之下,游戏的音乐自然也选择了极具怀旧意味的8bit音乐,特别是在紧张的对战过程当中,随着场景的快速切换,魔性的音效以及是不是便出来凑凑热闹的bgm更是恰到好处,既不会令人感到嘈杂,也不会忽略它的存在,反而我们经常需要通过这些音乐来调节游戏的节奏。

可以负责任的说,《飞船逃生》在剧情的设定一定是开发者脑洞大开的结果。因为游戏将农民与外星人两个八竿子都达不到的角色联系到了一起,游戏中玩家所控制的老农在结束了一整天的辛勤劳作之后沉沉的睡了下去,可是当他醒过来时却意外地发现自己已经在一艘外星人控制的飞船之上。当然,「陪」在他身旁的还有一把能够打死外星人的武器。总之一切在不合理的设定下展开了。这还不算晚,在游戏的过程中最难过,主角还会发现自己家的亲人全部都变成了外星人,简直是迷一样的设定啊。

《飞船逃生》在玩法上属于非常典型的横版射击动作手游,虽然游戏当中也会在竖直方向上分成几个可以作战的空间,但这些空间均由能够通行的梯子作为引导,因此我们在实际操作的过程当中也可以将其看作是一种横版的折叠设计,甚至可以利用这一地形上的特点完成很多工作。

游戏在设计上用不怎么通顺的主线剧情将每一个小的关卡联系起来,这里的关卡并没有明显的分隔,而是通过时间进行计算,每一关留给玩家的时间为2.5分钟,其中前面的1分钟主要是清理场景中固定出现的小怪,而后面的1.5分钟随着BOSS的登场,整个场面将变得非常混乱,我们既要搞定防高血厚爆发足的守关BOSS,同时也必须注意不要被小怪缠住。而击败了BOSS之后,时间则会继续回到2.5分钟倒计时,接下来又是新的一轮挑战。总的来说,游戏的流程还是相当紧凑的,并且容不得半点的马虎。

而至于操作方面,游戏则採用了「虚拟按键+滑屏」的套路。左侧按键控制角色移动方向,而右侧则是攻击与滑行按键,滑行可以有效的规避游戏当中敌方的攻击,但并不能够穿过敌人,因此玩家还需谨慎使用,一面偶尔直接一个滑步跳到敌人面前,那就十分尴尬了。至于攻击方面,游戏添加了弹夹的设计,玩家在连续攻击后会有短暂的填充时间,而游戏中AI的设计又有些丧心病狂,因此它们也会利用这个时机进行攻击,小伙伴们一定要小心。

当然除了这些设定之外,实际上游戏还有简单的武器系统以及关卡编辑功能,前者需要玩家付费或者看广告来解锁强力的武器,而后者则可以让玩家自己设定关卡中角色的伤害、BOSS的血量以及杂兵的数量。是不是以为将敌人设置的越弱越好?实际可并非如此,因为游戏中的连击系统可以允许玩家在打出大量COMBO之后提升攻击力,从而变相节省时间,而一旦怪的数量减少,玩家用来累计的时间也就变得更长,所以这是一个需要我们考虑的问题。

综上所述,《飞船逃生》作为一款像素风格的横版射击游戏,本身在设定与操作手感上与FC游戏极为相似,游戏的上手难度不低,但熟悉操作之后极快的游戏节奏同样令人着迷。作为一款挑战自我的游戏还是值得一试的,目前本作已经登陆国服,感兴趣的小伙伴们不妨挑战一下自己。