E3微软共公布50款游戏其中12款3A 拉拢育碧B社组扩建3A厂商合作

玩家

微软刚刚于昨天展开今年的XboxE3的发布会,微软游戏部门负责人斯宾塞表示微软今年将做出改变,与去年E3有所不同,游戏产业不断发展和进化,各种创新层出不穷,玩家数量与日俱增。E3是微软上下需要仔细讨论的话题。

GameKnight纵观本届e3发布会,发现这届发布会相比去年果然改变很大,可算是有着改头换面的巨变。

这届E3微软发布的游戏数量庞大,内容丰富,从游戏类型看,从fps、tps到rac、act、rpg,几乎所有主流游戏类型都覆盖到了,游戏厂商地域分布也是如此,北美、西欧、东欧再到日本乃至中国厂商的作品也有出席。而且这次增加了游戏服务的内容,Xboxgamepass和gamingcloud也得到了相应的篇幅。PUBG、SOT等已发行的游戏,其免费更新的内容也得到了该有的位置。

但是,相比索尼的阵容(索尼将在明天举行发布会)第一方游戏阵容仍然非常乏力,明显不及预期(各路小道消息里还有《完美黑暗》、《铁甲飞龙》等一大群第一方游戏),没甚至有一个第一方新IP,以至于要等靠发布现场收购工作室的新闻来撑场子的地步。而且演示的游戏,有相当多要到2019年才能发售。

展示50款游戏数量质量均达到微软历年E3之最

展示了50个游戏,这应该是微软历年E3之最了。但是游戏太多也带来了一个问题,那就是能够平均到每个游戏身上的时间太少了,所以这届e3完全以播片为主。有较长实机演示时间的基本只有《极限竞速:地平线4》、《全境封锁2》等寥寥几作。

去年微软e3,reddit热评认为的最大缺点是「缺乏AAAgames」,于是,今年MS真是使了老劲来强化AAA游戏的数量。2017年e3微软展示了42个游戏,但普遍被认为是AAA的只有《刺客信条:起源》、《地铁:逃离》、《中土:战争阴影》、《极限竞速7》、《圣歌》5个。

2018年e3,初步统计一下,微软一共展示了《Halo:infinite》、《SEKIRO》、《Fallout76》、《地铁:逃离》、《极限竞速:地平线4》、《全境封锁2》、《古墓丽影:暗影》、《鬼泣5》、《濒死之光2》、《正当防卫4》、《Gears5》、《赛博朋克2077》总计12个AAA游戏,而且今年明显也压缩了独立游戏的时间,腾出了更多的时间来展示AAA游戏。

50款游戏的全明星介绍阵容,让微软成为了世界各界翘首以盼的宠儿

微软投资组合更加偏向世界级与3A化全资收购五家独立3A工作室

这次E3,微软成功拉到了贝塞达斯以及育碧,与XboxGamePass进行合作的AAA大厂又多了2个。而在今天,《全境封锁》、《上古卷轴OL》、《辐射4》三款AAA级游戏同时加入Xboxgamepass,而且微软也表示,会利用云计算技术来更快的启动数字游戏。

同时微软公布了总计投资收购了五个工作室,这五个工作室为:

TheInitiative(新组建,地点应该在美国加州圣莫妮卡)具备AAA游戏制作能力。

UNdeadLabs(收购,地点在美国西雅图)代表作:《腐烂国度2》。暂时不具备AAA游戏制作能力。

NinjaTheory(收购,地点在英国)代表作:《新鬼泣》、《地狱之刃》。《地狱之刃》这款游戏在去年TGA、GDC、BAFTA斩获各类奖项,是一家欣欣向荣的3A工作室。

PlaygroundGames(收购,地点在英国)代表作:《极限竞速:地平线》系列。具备AAA游戏制作能力。

ComplusionGames(收购,地点在加拿大魁北克省的蒙特娄)代表作:《WeHappyfew》。

这5个工作室中,至少有3个具备AAA游戏的开发能力,这可以使得目前微软的第一方AAA游戏产能能够扩大一倍。微软在之前,只有3~4个工作室具备AAA游戏的开发能力,也就是343、Turn10、TheCoalition以及rare。其中rare还比较勉强,由于画风卡通,很多人并不认可《盗贼之海》是AAA游戏。

发布50款游戏大量游戏具有强大IP及世界级玩家群体

光环:无限(HaloInfinite)

5家全新游戏工作室的加入将进一步助力微软的「原创内容」开发。微软正在为多个游戏系列开发在不同设备上的游戏:在今天的展前发布会上,微软公布了《战争机器5》、《战争机器:战术小队(GearTactics,暂译)》、《战争机器Pop!(GearsPop!,暂译)》三个同属《战争机器》系列的作品。微软还公布了《忍者蛙》、《极限竞速:地平线4》和《光环:无限(Halo

Infinite,暂译)》——一个由全新的Slipspace引擎打造的《光环》系列最新作品。

除暴战警3

微软在发布会上宣布了包括《极限竞速:地平线4》、《辐射4》、《全境封锁》、《上古卷轴OL:无限的泰姆瑞尔(TheElderScrollsOnline:TamrielUnlimited,暂译)》在内的几款大作将在今年加入XboxGamePass的游戏阵容。同时,多款IDXbox游戏作品将在上市时同步登陆XboxGamePass。微软还推出了来自微软

MachineLearning团队的创新技术FastStart,以及来自微软游戏云团队的多个计划。

这个球特牛逼,你10文卖我吧!

「我们很高兴地看到XboxGamePass对游戏生态的积极影响,自XboxGamePass面市以来,玩家数量增长了近40%,玩家的游戏时间增长了近20%,」微软游戏市场负责人迈克·尼克尔斯(MikeNichols)说到,「XboxGamePass使我们的玩家可以通过自由畅玩超过100款精彩游戏作品在游戏中获得不可思议的价值。」发布会现场都是美如画

发布会现场都是美如画

据了解,XboxGamePass游戏阵容将继续扩大,会员可从今天开始体验包括《辐射4》、《上古卷轴OL:无限的泰姆瑞尔(TheElderScrollsOnline:TamrielUnlimited,暂译)》和《全境封锁》在内的数款游戏大作。微软还宣布了几款由IDXbox项目推出的知名游戏,这些游戏将于今年在XboxOne平台发售时加入XboxGame

Pass。包括《战锤:末世鼠疫2》、《Ashen》、《派对之后》和《凤凰点》等在内的这些游戏作品将于今年在XboxOne平台首次亮相,并同步加入XboxGamePass游戏阵容。此外,来自微软的第一方游戏大作《极限竞速:地平线4》、《除暴战警3》、《战争机器5》也将会在上市同期加入XboxGamePass,《光环:士官长合集》也将于2018年晚些时候加入Xbox

GamePass。

通过FastStart,玩家首次进入游戏时所需的时间缩减为以前的一半[i],并且只需下载一小部分关键文件即可以进入游戏。FastStart将识别运行游戏所需的文件并优先下载这些文件,这使玩家能够尽快地进入游戏,而游戏的其余内容将在玩家畅玩的同时在后台继续下载。玩家只需找到想玩且支持FastStart的游戏,点击「下载」,玩家的游戏主机将处理剩余工作,过程十分便捷。

据介绍,目前,已有超过220款游戏大作进行了XboxOneX性能优化。来自Bethesda游戏工作室的《辐射76》、来自CDProjektRed工作室的《赛博朋克2077》、来自育碧Massive工作室的《全境封锁2》等全球各地的开发者推出的游戏作品也将为玩家带来令人叹为观止的游戏体验。独立游戏制作者同样会继续在XboxOne

上进行创新,推出如《Session》、《Below》、《Ashen》和《Tunic》等XboxOne主机独占游戏。