款款经典 盘点本时代不得不玩的十大动作射击游戏

玩家

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射击游戏往往场景火爆,玩法比较单一。而动作游戏有着丰富的游戏要素,比如翻滚、攀爬、格斗、技能等等,场面却并不够震撼。而把动作游戏的火爆与射击游戏的玩法相结合起来,绝对是一个完美的搭配。于是动作射击游戏的类型也就出现了,同时也成为了当今非常热门的游戏类型之一,尤其在本时代更是如此。下面老王就给大家盘点下本世代十款优秀的动作射击游戏。

《死亡空间》

《死亡空间》是美国艺电(EA)制作的一款第三人称射击游戏,游戏以越肩视角与科幻恐怖为卖点。玩家在游戏中扮演一位叫艾萨克·克拉克(Issac

Clarke)的工程师,他跟随同伴前往调查发出遇难信号的石村号太空飞船。在飞船上他们遭到不明怪物的袭击,结果仅剩艾萨克在内的三人倖存。艾萨克需要与其他二人合作共同渡过难关并找到逃生的方法。《死亡空间》最初于2008年发行游戏第一作,随后又推出小说、漫画、动画等多种类型作品。《死亡空间2》不仅保留了前作的手感和关卡设计,更在画面和恐怖氛围的渲染上有了更大的突破。相比于前两作,《死亡空间3》加入了声音控制系统,玩家在游戏中能一边手握手柄操作角色,一边用声音对角色发出命令。在合作模式中,玩家还能用简单的语音命令来完成向队

友传递弹药等动作,也能叫嚷着捣捣乱,再看看对方的表情。此外,玩家在游戏中受到惊吓失声惊叫或是骂脏话,角色会作出相应的动作。

《战争机器》

《战争机器》(GearsofWar)是由开发3D游戏引擎虚幻引擎3的制作公司Epic

Games所制作的Xbox360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是採取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。

与大部分的射击游戏不同,在《战争机器》中,画面中央在一般的时候不会有准星,此时玩家只可以按感觉进行盲射,但角色可以快速跑动;而当按下Xbox360控制器的左板机时,画面就会放大,中央并出现准星,但此时角色只可以缓慢移动。

《战争机器2(GearsofWar2)》作为《战争机器》续作,承袭了前作故事剧情,并提供比前作规模更大、水准更高、也更为狂暴激烈的游戏体验。游戏採用了EpicGames最新研发的加强版「Unreal

Engine3」次世代游戏引擎,进一步强化画面表现,并提供包括流体/柔体物理模拟与呈现数量更为庞大的敌我角色。《战争机器2》的整体步调也变得更紧张刺激,玩家能够在游戏中使用武器出招、用链锯打架,还能进行危险的决斗。《战争机器2》比一代多了更多内容,游戏场面也更为浩大,除了有新人物的出现,还有更多武器、更邪恶的敌人、更大的载具,游戏场地也更为广阔,让玩家体验更多动作场面,情绪也更加激昂沸腾。

此外,游戏也变得更加精致,除了带给玩家更为逼真的体验之外,也更能与游戏融为一体。《战争机器2》的剧情在一代的基础上,做了延展,增加了新兵等新角色,并丰富了战队成员的感情世界,演绎了可歌可泣的动人故事。

系列最新作《战争机器3》前作相比最大的变化就是本作将会非常注重新加入的四人合作模式,玩家可以通过XBOXLive与其它3个玩家组成小队进行游戏剧情战役本次完成剧情任务的四人小队是:主人公马库斯、好友多姆、《战争机器》漫画版中的年轻人JaceStratton以及女性角色安雅。

《杀手》

《杀手》(Hitman)是由Eidos公司旗下IOInteractive团队早在2000年所发行制作的一款以PS系列,Xbox系列及PC平台上的第三人称射击游戏。《杀手》系列游戏有着不同于传统动作射击游戏的地方,那就是游戏在进行过程中有着高度自由化的路线选择,玩家可以正面突突突或者制作一场意外去干掉目标人物。作为与前作相隔6年的新作《杀手5:赦免》,游戏採用IO

Interactive自主研发的冰川2引擎(Glacier2)制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。而着名游戏评测媒体IGN也给本作打出了9分的高分,并赞其是一款玩了之后真正让人感觉乐在其中的游戏,单人游戏体验让人非常满意。《杀手》系列已沉寂多年,《杀手5:赦免》的出世是经典的传承。

《细胞分裂》

Ubisoft推出的最受欢迎、最成功、同时也是图像最精美的一部Xbox游戏。游戏改编自汤姆·克兰西(TomClancy)旗笔下的着名小说,游戏在近未来的假想间谍活动中,塑造了山姆·费舍尔(SamFisher)这位永远不会被美国政府承认其存在的超级特工。

《细胞分裂6黑名单》是该系列的第6部作品,在未来恐怖分子并没有灭亡反而越来越强大终于在一个恰当的时刻他们向美国发起了正式的进攻,这些人代号「策划者」放出宣言和一份名单,要求美军撤出全球内的驻军,否则组织将会在每一周按照黑名单的顺序攻击美国。

游戏的画面非常出色不仅延续了此系列游戏传统的风格还

加入了许多新元素构成了全新的视觉体验,这次游戏中加入了许多新玩法真是花样百出,游戏提供了一整车的装备武器供玩家随意搭配还加入了许多体术技能包括日本柔道、中国功夫跟巴西柔术等等另外还有个最大的亮点就是在战斗中玩家可以根据自己的喜好选择不同的战斗模式,喜欢硬汉的可以选「突击」模式,喜欢潜入的可以选「幽灵」模式而喜欢暗杀的玩家可以选择「黑豹」模式,

《正当防卫》

《正当防卫》是标榜高度自由的动作射击游戏,游戏舞台十分广大,因此玩家除了步行移动之外,也能驾驶各种交通工具移动,包含战斗机、气垫船、滑翔翼、各类车辆等,进行广达陆海空范围的大冒险,而且游戏的任务关卡也非常自由度,并融入大量的新武器,可以杀得痛快。由Avalanche工作室开发的游戏《正当防卫2(JustCause2)》仍然由Rico

Rodriquez作为主角,继续之前的发泄和破坏,而这次的目的地是在东南亚的一个小岛Panau上。

《幽灵行动》

《幽灵行动》系列与《细胞分裂》同样是由汤姆克兰西旗下的招牌小说作品改编,玩家扮演的角色要完成具有挑战性的危险任务,因为你隶属于的部队的职责就是维护国际和平,及时处理国际争端。游戏的对手不再只是散兵游勇的恐怖分子,而是各种训练有素的正规部队,因此可以想见那种模拟真实战场的战斗气氛应该是何等激烈。游戏总共有四种多人游戏模式,并且其中有一种是专门基于组队模式的。多人游戏模式增加到同时容纳36个玩家,并且还会增加一个角色重生的选项,及相应重生的次数限制,看来老手想像以前那样轻易踢掉新手似乎有些困难了。

《生化危机》

《生化危机》(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:ResidentEvil),由日本CAPCOM公司推出的电子系列游戏,创始人为三上真司。该游戏于1996年首次推出,之后立刻引起巨大反响,一举成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。

《生化危机》系列的第一款作品于1996年在Playstation和世嘉土星(SS)双平台上推出。游戏上市后在销售和评价方面表现极佳,因此Capcom分别于1998年和1999年在Playstation推出续作《生化危机2》和《生化危机3》。该系列的外传作品《生化危机:代号维罗妮卡》于2000年在Dreamcast主机上推出,原本是该平台的独占作品,《生化危机》系列游戏截图

《生化危机》系列游戏截图但于2001年Capcom在将游戏内容加强后,重新推出了《生化危机:代号维罗妮卡完全版》,并同时推出Dreamcast和PlayStation2两个版本。虽然Capcom曾经表示下一部正篇作品会在PlayStation

2上推出,但该系列创始者,制作人三上真司决定让《生化危机》系列成为任天堂GameCube主机的独占作品。因此接下来的三款游戏在发行时仅推出GameCube版本,分别是《生化危机1》的重制版、《生化危机0》(原本预计在Nintendo64主机上推出),以及《生化危机4》。

此外Capcom也将之前在其他平台推出的系列作品移植到GameCube上。一代的重制版和《生化危机0》在2002年推出。虽然任天堂之间有独占作品协议,但Capcom还是将GameCube上的《生化危机4》移植到了PlayStation

2,并在加入了新要素后于2005年上市销售。另外,Windows移植版《生化危机4》在2007年2月推出,WII独占游戏《生化危机:安布雷拉历代记》也于同年11月发售。2009年3月,《生化危机5》登陆本时代平台,以首日400万的出货量向玩家证明了《生化危机》系列的成功。

《合金装备4》

《合金装备4:爱国者之枪》是《合金装备》系列首次登陆PS3平台上推出的独占游戏。故事的舞台是战场,时间是《合金装备2:自由之子》5年后。本作品的基本理念是「没有隐藏的地方(Noplaceto

hide)」。这个意思是没有可以完全隐藏的地方,之前在系列中的「约定」,没有像是柜子那一类可以躲藏的地方。由于敌人的炮击,也有可能发生遮蔽物被破坏,可以隐藏的地方锐减。本作自从发售以来,大受好评,获得了多个媒体满分的评价,游戏销量达到了630万,同时也是销量最高的第三方独占游戏。

《神秘海域》

《神秘海域1:德雷克船长的宝藏》是由隶属于SCE(索尼电脑娱乐)公司的NaughtyDog(顽皮狗)工作室为PS3主机量身定做的一款集解谜、射击于一身的动作冒险游戏。该作的舞台设定在原始丛林及古代遗蹟之中,主人公是一名身手矫健的帅哥,而敌人则是一群身穿野战服、面露凶色的僱佣兵。游戏的剧情与寻宝以及消灭盗墓者有关。

游戏中的动作成分将占有很大的成分,玩家既可以利用各种现代化的武器来消灭敌人,也可以利用格斗术来将他们制服。而在探险方面则与《古墓丽影》系列十分相似,岩石的突起部分、山上垂下的藤条、敌人搭建的设施等,都将为玩家的探险提供极大地帮助。

顽皮狗随后在2007推出了《神秘海域2:纵横四海》,NaughtyDog在续作中使用了新的游戏引擎。使得本作的图像、音效、系统都得到了进化。由于NaughtyDog在本作中加入了新的「潜行」要素,因此让游戏的玩法得到极大丰富。

本时代最后一款《神秘海域》系列作品《神秘海域3:德雷克的欺骗》于2011年发售,《神秘海域3》将承袭系列作一贯的高动作性的冒险玩法,包括魄力的动态运镜与惊险的跳跃攀爬,并加入经过强化的向后攀爬动作以及一对多的战斗技巧。这次的改进将使虚拟角色和现实生活中动作明星的界线更加模煳。《神秘海域3》还引入了「环境触摸点」和「上下文格斗系统」。前者将让德雷克与世界的互动感觉更加真实。例如,在跑动时,德雷克用手扶住楼梯护栏以保持身体稳定。在向墙奔跑时会用手撑住墙以剎车。后者会给游戏带来一种动作冒险电影的感觉。例如,当德雷克在酒吧里和人打架时,会用吧台上的空酒瓶砸向敌人的脑袋。

本作的多人模式将会大幅改进,包括新的死亡游戏模式。游戏系统得到了进化,可以对人物进行个性化设定。

其实如果没有《最后生还者》这款游戏的话,本作会毫无疑问的是最好的本时代动作射击游戏,游戏无论从画面以及游戏性上都是一款极其优秀的一款作品,我们期待着《神秘海域》此后在PS4平台的表现。

《最后生还者》

本时代最好的动作射击游戏毫无疑问一定是《最后生还者》(TheLastofUs),本作作为PS3末期的游戏,画质却达到了PS3的巅峰。此后,游戏还被移植次时代PS4平台,依旧好评如潮。

是顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品。讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,倖存的人类为了生存而自相残杀的故事。但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同,两名主角个性鲜明,在探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。

游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,它获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一批着名媒体,并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。而在2013年一年时间内,本作获得了200多项游戏大奖。

IGN曾这样评价本作:《最后生还者》近乎完美诠释了美国作家科马克·麦卡钖的小说《路》(电影《末日危途》原着),同样是末世背景和一老一幼两个人物,除了绝望无助之外什么都没有。像小说一样,游戏的关注度并不在为何世界会崩溃,末日只是基调。故事核心全都集中在人物,他们在事件漩涡的中心。《最后生还者》与小说的魅力不同之处在于完全的互动性,以及游戏内在赋予的持续不安感和未知。

PS3中有众多的独占游戏很闻名,但《最后生还者》不仅加入了《神秘海域》《杀戮地带》《战神》这一级别,而且还超越了他们。它的出现重新定义了游戏呈现的上限,结合剧情,配音和游戏体验毫无悬念的成为了2013年度最佳游戏。

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