《量子破碎》早知道评分:82 购买推荐:S级 强烈推荐 电影式游戏又一次不完美的伟大尝试

玩家

今天(4月1日)《量子破碎QuantumBreak》的媒体评测正式解禁,我们「游戏早知道」也在第一时间为大家带来进一步更深入的点评和购买建议。

这次《量子破碎QuantumBreak》的市场宣传,微软採用了一个目前已经不常见的方式,就是提前让媒体体验并在游戏发售前统一公布评测,发售前如此大规模的造势和公关活动对于这样一款纯单机新作来说似乎有些小题大做,毕竟去年《光环5》《极限竞速Forza

6》的发售都还没有享受如此待遇。高调的宣传自然也为游戏带来了非常正面的宣传,直到今天之前玩家们所能见到的有关《量子破碎》的介绍都是一片赞美,而此时我们却看到了截然不同的2种相差悬殊的评分。

尽管把《量子破碎》和《教团1886》放在一起有失偏颇,但2作在游戏风格、卖点和制作思路上有许多相似之处。IGN为《量子破碎》打出了8分,《教团1886》为

6.5分;GameSpot为《量子破碎》打出了6分,而《教团》是5分。目前《量子破碎》metascore综合得分为78分,《教团》则是63分。这几个分数可以说很好的为《量子破碎》的素质定了性。这和国内媒体清一色的高分盛誉似乎形成了不小的反差,作为普通玩家或许这次应该对敢于说出自己观点的媒体致敬。

尽管《量子破碎》没能够给玩家带来更多惊喜,但依旧不妨碍它成为一款值得玩家铭记的伟大作品。《量子破碎》在游戏画面、游戏剧本、游戏与电视剧的结合以及好莱坞明星阵容等诸多方面都是顶级水准,尽管画面是720p但这丝毫不会不影响行业内外从玩家到游戏制作人对于Remedy工作室开发技术的肯定。游戏的亮点不用过多赘述,该作是目前xboxone上最优秀的电影化作品,同样是今年最佳游戏剧本强有力的竞争者。

但究竟是什么造成了《量子破碎》彻底无缘年度最佳?归根到底是游戏体验的不足。略短的游戏流程和单调的战斗最终成为《量子破碎》的致命伤。是的,这也是当年《教团1886》遭遇滑铁卢的所在。尽管《量子破碎》的解谜设计、支线剧情走向选择以及精心拍摄的真人剧集等方面都远超前者,但游戏所强调的深入其中的爽快体验感仍然缺失,它并不能让电视前面的玩家成为一个游玩者,而更多只是个观众,或许是它真的太像一部迷你美剧了。颇有意思的是在《量子破碎》之前有《全境封锁》,此后有《黑暗之魂3》,在剧情方面《量子破碎》可以说完胜以上2作,不过可以预见的是无论是销量还是玩家热情投入上《量子破碎》都比较尴尬。

《量子破碎》将为我们带来总共近30小时的游戏和剧集体验,高达120G的容量也足见微软和Remedy工作室的诚意。作为xboxone与win10上半年最优秀的独占大作,这里我们依旧推荐大家在第一时间体验这款游戏,不过对于不打算收藏该作的玩家而言,本次选择光碟版将会是一个更具性价比的选择。

综上所述我们「游戏早知道」《量子破碎QuantumBreak》评分

82分

购买建议:S级强烈推荐(光碟版)

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