末世下的黑色星期五 《汤姆克兰西:全境封锁》评测

玩家

本文为爱玩网百万征稿活动投稿,作者花轮同学,未经授权请勿转载。

作为世界上最大的游戏开发/发行商之一,育碧凭借早年《波斯王子》和《刺客信条》系列在ACT领域打下的江山,再到如今各种沙盒大作的产出,不管你说它是毒瘤也好标杆也罢,这家法国公司俨然已成为了游戏界不可或缺的一员。而旗下全新的扛鼎之作《全境封锁》这次又让玩家体验到了一个非同寻常的开放世界。

今年3月8日,育碧宣传了3年之久的《全境封锁》如期而至,在此之前,育碧现代社会背景下的沙盒大作《看门狗》虽然格调不低,但是画面和优化上的差评导致了《全境封锁》还未发售,就引来了外界「缩水」的猜想。然而事实并非如此,游戏在一轮轮测试后被越来越多的玩家所接受,甚至有人开始把本作和《命运》进行对比,一时间「3A级网游的标杆」这样的言论不绝于耳。既然如此,我们来仔细的看一下《全境封锁》这款在线射击游戏令人称道的地方。

不俗的画面表现和细节刻画——3A级网游的标杆

对于一款网路游戏来说,能在画面上被人称赞实属不易,尽管对比三年前的E3演示来看,画质方面有些许的下降,但即便是降质后的画面依然能让人感叹育碧打造3A作品的实力。而被玩家津津乐道的则是细节的刻画,在游戏中,无论是地上还是地下世界的表现都堪称完美。多年的单机游戏制作经验给了育碧很大的支持,于是我们就可以看到车窗被打烂,车胎被打爆,街上的老鼠被打死,垃圾桶被打翻等一系列的环境互动细节。

游戏内,各样的细节刻画都很到位

剧情的设计——让空洞的世界变得有血有肉

至于剧情方面,一般来说网游只要能有一个说的过去的剧本就行,而《全境封锁》不然:宏大的故事背景下,我们可以看到清晰的故事主线,甚至每一个支线任务,都有一定的说明和意义。值得称赞的是,在有些Loading页面中,一些看似不起眼的提示仔细品读起来还是非常有意思的,玩家可以了解到副本BOSS的故事背景,然后联想到游戏中这个BOSS为什么要这么做,这也是对各种故事的穿插和梳理。

对于暗区的说明,即便是简短的介绍,也能让玩家明白其为何形成,再辅以游戏中的各种录音、场景重现,甚至剧情影片等一系列的设定,这样的网游剧本也显得有血有肉。尽管不像单机游戏的节奏那么紧凑,但是也没有过于拖沓,结合剧情和文字介绍,我们能了解到NPC内心对于眼下灾难的一种态度,这也给了玩家继续探索的目的和理由,剧情这点上必须赞一个。

无论是地上还是地下,玩家都能知道这个地点曾经的故事

暗区的设计——网游PVP的新概念

众所周知,网游的本质很大程度上其实就是刷副本,高难度副本掉落高等级装备,低难度副本掉落低等级装备,穿上装备然后去与玩家对抗,这是游戏的生命线。但这样根深蒂固的思想却被本作打破,在《全境封锁》的世界中,PVP的真正目的其实是刷装备,而刷装备的目的确是去打副本,这样的循环新意倍增。

PVP区域官方名字叫暗区,暗区的设定非常有意思,与其他游戏设计理念不同,《全境封锁》的PVP并没有明确的规则,只是简单告诉玩家,这个区域里玩家可以相互厮杀,也可以相互帮助,并且在这个区域里的敌人都强大,掉落的装备都是价值连城。至于规则,杀了人你就变红名,全服玩家杀了你会得到更多的经验,咋一看,这个区域就像是当年玩传奇私服中的「红名村」一样,那果真如此吗?非也非也。

我们来仔细的品味一下暗区的设定,首先对于暗区来说,玩家最担心的就是「老手蹲点杀新手」。在这方面,众多生存类游戏都没有规避掉这个问题,导致了大部分游戏里老玩家玩着没意思,新玩家进来就被虐的尴尬局面,而《全境封锁》却恰当好处地解决了这个问题。暗区分等划分,即便是满级玩家,即便处于同一个区域内,高等级玩家是看不见低等级玩家的。这既保护了新人,又让老玩家对战起来更加有乐趣。

暗区中丰富的道具,给了不少玩家带来了乐趣

其次,暗区中有大量的NPC和敌人出现,并且击杀后往往能掉落不错的装备,所以更多时候玩家们在暗区都还是能和平共处的,大家都是为了刷装备而来。前文提到,在这样宏大的故事背景下,在暗区中与其他陌生玩家组队杀怪打装备,整体的生存感、真实感、代入感倍增,有时还能感受到在末日环境下的生存体验。

与此同时,暗区「无规则的厮杀」的设定也被发扬光大。很多情况下,刷装备的时候大家是队友,而在回收装备时则反目成仇。为了抢夺装备,不惜杀害自己的队友甚至见死不救,这样真实的代入感让玩家的肾上腺素激增,而此刻,暗区的生存型网游的特色也被完全激发出来。

在暗区中,你永远也不知道有人在背后准备杀了你

单人和多人的随意切换——网游和单机其实没区别

育碧给人的第一印象是一个单机游戏厂商,《全境封锁》即便是网游,但仍然很多玩家把它当成了单机来玩。对于本作来说,单人和多人的概念被模煳掉了,说他是单人游戏也可以,因为玩家有自己的行动基地,所有的剧情和副本都可以单人挑战;而每次在安全屋看到其他玩家的时候,又会回过神来这原来是一款多人游戏,这种感觉相信很多玩家都深有感触。更多的时候,玩家间为了得到某些东西而联手作战,完成了任务后又分道扬镳,偶尔会在某个地方再次碰面,育碧也把末日背景下的生存体验做得很有感觉。

多人模式和单人模式完美结合,给了玩家超爽的体验

随机任务的设定——展示了一个生动的世界

在游戏发售前官方就已经声称,《全境封锁》现阶段不会有交通工具。面对这样的开放世界,没有交通工具跑图似乎变得异常麻烦,但是实际体验却不然。游戏中随机任务的设置让玩家在赶路时并不会觉得无聊,作为特工中的一员,我们的责任就是让这个地方变得越来越好。因此这些突发事件变得顺理成章,既没有让我们厌恶的感觉,又恰到好处地过渡了玩家的时间,好像自己就是生活在这末世中的一员,你可以见死不救,你可以对友军遭遇袭击时避而不接,但那一刻你不会,因为你已经俨然的化身成了游戏中的一份子,化身成了真正的特工。

随机任务的出现,让游戏体验更为真实

惊喜连连的游戏体验——意料之中,惊喜之外

再来看看游戏内的一些东西,能看的出来官方在很尽力地填充整个游戏世界。街上遇到寻求帮助的路人,如果你不帮助他,到最后他真的会死--相信无聊的玩家不在少数,远远看着事件的过程,但无论我们是否愿意追查到底,育碧还是给这些内容做了结局。

在游戏过程中,某个电话录音或者回放场景还原时,玩家能够真切的体验到当时发生的情形,并随着各种寻人任务的加入,体验到末世下的一个个小故事。也许这对大局观造不成什么影响,但往往量变产生质变,无论是拯救人质或是找回补给,这些一点一滴的小事才给了世界变好的理由。如果真实世界变成了游戏中的模样,不是你杀几个BOSS就能解决根本问题的。

在这个开放世界中,有很多惊喜的地方

装备系统在网游中的重要性是不言而喻的,绿蓝紫橙的属性依然被保留了下来,前期适当的出现蓝色装备绝对让玩家惊喜不已,而在蓝装还没有满身的时候紫色装备的掉落又能让玩家心跳加速。行动基地的设置是也玩家前期玩下去的动力之一,面对开始时破烂不堪的行动基地,用一己之力将它慢慢变好,相信这是每个玩家开始的目标。而随着各种设施的慢慢建立,当我们每次回到这里的时候又会感到温馨,将变化交给玩家,这样的设定可以说是高明之举。

说来最后,其实让笔者最惊喜的莫过于我在做任务时救助了一位平民,他对我说「真的非常感谢你」。这是一种什么感觉?在这样的背景下遇到了中国人,他乡遇故知?也许吧。

稳固的更新——让玩家新意不减

任何一款游戏,都会有自己的不足之处,都会有玩够的一天,只是这一天,有的厂商希望他早些,有的厂商希望他晚一些,而《全境封锁》选择的当然是后者。

随着满级的玩家不断增多,游戏出现了无所事事的情况,然后我们就看见了2Gb补丁的出现。首先针对暗区玩家斗争不激烈,官方直接在暗区增加了空投的概念,这一概念已经公布,暗区马上发生了翻天覆地的变化,暗区中的争斗变得令人发指,为了空投物资不惜一切代价。

其次增加了猎隼陨落这一副本,并且加入了套装的概念,副本难度之大让不少玩家又提起了兴趣。对于一个强调销量的游戏公司来说,全境封锁目前已经是稳赚不赔,但是我们还是看到了育碧对《全境封锁》的用心维护,起码在这一点上要强于EA对待《星球大战》的态度。

新加入的副本和套装,给了玩家再次游戏的理由

结语

现阶段,随着BUG和外挂的肆虐,游戏体验也开始慢慢下滑,但是谁也不能否认的是《全境封锁》给3A网游立起了新标杆。从商业的角度来讲,育碧这次全新IP的试水是成功的,而简体中文的设定也直接打在了不少国内玩家敏感的神经上,当然语言的支持也给了育碧无与伦比的回报,目前steam国区销量第二的成绩就是最好的证明,

《全境封锁》是个好游戏,大口咀嚼能品味到顶级开发商对游戏节奏的把控和画面的处理能力,细细品味能还看到每个细节和内容上的刻画,而单机+网游的模式也大大增加了游戏的耐玩度,育碧这个倾注了大量心血的新IP无疑是成功的。