女神异闻录5,王道jrpg

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《女神异闻录》是Atlus公司开发的旗下《真?女神转生》的外传作品,于1996年发售第一部作品,到目前为止已经有20多年的历史了,期间自从《女神异闻录3》的制作班子大换血后本系列换了一个新的面貌,带来了后persona系列的特点,也是现在persona系列的雏形了。《女神异闻录5》就是本系列的最新作品,发售于ps3/ps4平台,相对于前两作,游戏各个方面进化都很明显,IGN给出了9.7分的高分。游戏的素质很优秀,被称之为现代jrpg的代表作也不为过。

传统的JRPG一般都是以一个奇幻的世界观为舞台,玩家拿着大盾,扛着大剑四处打怪捡素材,到夜晚则是拖着生锈的盔甲蹒跚着回到酒馆休整,故事也无异于一步步变然后拯救世界等等,玩家都对于这种套路都产生了疲劳,这也是jrpg衰落的原因。《女神异闻录5》却和传统的jrpg不同,它以真实的东京为故事背景,主角们则一面扮演老实的学生,一面却在扮演都市传说中的偷盗心灵的怪盗,真实生活和都市传说相结合,甚至有点盗梦空间的味道,带给玩家一种「我是隐藏在人群的英雄」的感受。

故事围绕现实生活的犯罪展开,每个例子都在现实都有影射,这些罪犯的心灵极其扭曲,于是乎产生了「殿堂」这种东西,作为怪盗的主角们则从怪盗网站获得信息,再使用手机app进入这些罪犯的心灵让他们悔改。本作共有7个殿堂,分别是天主教里面讲的七宗罪。

主角除去怪盗的生活,也扮演着普通高中生的角色,和普通人一样也需要上学、社交等活动。不得不说,p5的日常生活也非常具有游戏性,游戏的日子作为一个可消耗的资源,主角可以使用这个时间来做任何自己想做的事情,比如钓鱼、学习、挑战汉堡、泡澡等,做这些事情可以增强主角本身的属性——知识、灵巧、体贴、勇气、魅力,俗称五维,五维在某些支线剧情特别重要,某一项不够的话不能进行;主角还可以和很多人建立朋友关系,关系越高,主角获得的技能和合成的人格面具就越高级。玩家就要在这些日常生活中进行取舍,每一天亦是如此,不禁容易让玩家有「再来一天」的想法。

游戏战斗是传统的回合制玩法,主角使用人格面具召唤persona来和阴影战斗,和其它回合制不同的是,游戏的弱点克制特别重要,充分利用弱点击倒全部敌人就可以对敌人进行总攻击或者谈话,若是队伍里有被克制的属性,面对比较强点的敌人随时可能会被团灭。战斗中谈话是很有意思的一环,玩家可以勒索敌人变成面具收入囊中,或者敲诈钱或者道具,不过万一谈话惹怒了敌人就会引来敌人的反击,不同的敌人性情不同,谈话的内容和选项都会有差异,很有新鲜性。

主角公来栖晓原本是普通的高中生,某一天晚上因为救一名被男人纠缠的女人而出手打伤了那个男人,然后主角被控诉,又被送到四轩茶屋的勒布朗进行为期一年的查看,故事就开始于此。游戏里面的场景几乎都是以真实的场景来制作的,「四轩茶屋」也有原型「三轩茶屋」,主角每天坐的地铁,也和真实世界的地铁完全相似,就连站前广场都一模一样,给玩家的代入感特别强。

主角的人际交往方法类似于传统galgame的玩法,几个选项选择一个选项,最合适的选项可以最大限度地增加人物好感度,以致于增强关系链等级。在这里,每个npc都有着独立的剧情,虽然每个人的性格不大相同,但是都会有着意味深长的结局,在主角1年的时光里,他们是最好的伙伴,也是玩家们游戏流程中遇见的最珍贵的宝藏,这归功于制作组精湛的剧本制作。

游戏虽然是针对ps3平台开发的游戏,光影特效可能比不上fff15之类的次世代大作,但是美工却弥补了这一缺点,红色加黑色的基调奠定了炫酷的色彩,人物立绘也是非常精细,人设非常棒,最添加分数的是总攻击之后的结算图,每个角色都有专属的结算图,同样也是炫酷无比。美工的强大,让游戏的外表甚是光鲜。

一款精美的游戏,怎么能缺少了Bgm的衬托,本作游戏音乐由一直担任系列音乐制作的目黑将司制作,爵士风的作曲加上lyn的唱腔一直在震撼玩家的耳朵,有兴趣的玩家可以去网易云试听。

优点:

+优秀的剧本设计

+丰富的日常生活

+精美的美工

+炫酷的作曲

+迷宫解谜有趣

+人设不错

+人格面具合成多样有趣

缺点:

-后面的剧情稍微不合理

总结:就和ign所评论的一样,日式游戏的新标杆,值得一玩

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