王的加护伴你在黑暗世界求生——FF15「战友」试玩报告

玩家

《最终幻想15》(以下简称为FFXV)在2017年11月15日上线了DLC「在线扩展包:战友」(以下简称为「战友」)。

DLC以正篇故事没有描述到的空白时间为舞台,玩家将作为路西斯王国特殊部队「王者之剑」的一员进行战斗,可以进行最多4人的多人战斗。

与操作主角路西斯王国诺克提斯王子(诺克特)的单机RPG的正篇相比,设定和游戏系统都发生了极大的改变,应该会有很多玩家介意其中的变化,本文将为大家带来「战友」的试玩报告。

刻画了没有诺克特世界的故事

正如前文所属,「战友」将展开填补FFXV正篇空白时期的故事。正篇的主角诺克特因为某种理由而陷入10年的长眠之中,在此期间发生了什么则完全没有描写。

「战友」的故事就发生在诺克特进入长眠以后的世界。玩家要操作的,是路西斯王国特殊部队「王者之剑」的成员。

王者之剑的成员获得路西斯王给予的魔法之力,与诺克特一样可以使用「武器召唤」和「ShiftBreak」等特殊能力。关于这其中的详细设定在CG电影《最终幻想15:王者之剑》中有进行描写,有兴趣的玩家可以观看电影了解详情。

「王者之剑」为了守护故乡而献身战斗,但是战局的恶化却击碎了他们的希望

就是这样,「战友」的设定就与正篇紧密连接在一起了。因为存档是相互独立的,所以没必要特意将正篇的进度玩到「空白的10年」,但是我个人认为还是对剧情稍作了解,这样更容易带入感情。

如果现在开始体验正篇的话,首先将正篇进度推进到诺克提斯场面后再玩「战友」的话,据说再达到某个阶段后就会回归到正篇了。

可以确认专门用语和角色相关的说明

而「战友」的世界也是被黑暗所包围,除了一些普通的怪物,还会有「死骸」这样只在夜晚才会出现的强大敌人。人们都聚集在各地的据点,处于一种相互帮助才能苟且求生的状态。

死骸惧怕光芒,所以流星碎片产生的「电力」就成为了救命稻草。玩家完成任务不仅可以获得资金(gill)作为奖励,还将获得电力,通过修复电网从而解锁新的任务。

基本流程就是在据点的「餐厅」接受任务,然后移动到任务用的地图,之后就可以享受1回10~20分钟的战斗乐趣了。简单来说,就是接近《怪物猎人》的玩法。

在笔者有限的游戏时间内,并没有感受到长时间等待自动匹配的压力。此外,人数不足的时候,AI操作的角色会自动入队。

在正篇登场的莫妮卡成为了任务发放所的接待员

提供任务中获得的电力来恢复电网,从而解锁新的任务、武器和「王之加护」(后叙会提到)

玩家可以对主角虚拟形象的名字、性别、出生地、外表等进行编辑。外表的编辑也是相当独特,以2个「祖先之脸」为基础进行脸部器官和体格的自由定制。

即便是相同的祖先,也会因调配比例的不同而逐渐产生区别

甚至可以调整「身高」和「肥胖度」

而出生地则会影响到属性的成长,比如「加拉德群岛」的是更容易成长力量和魔力的攻击型角色,而「阿尔缇西亚」的话则是更容易成长HP和精神的坦克向角色。出生地选择后将无法更改,但是玩家可以制作8个虚拟角色,所以可以尽情的尝试。

可以享受共斗感的战斗系统

正如上文所述,「战友」的主角拥有与诺克特相似的能力,因此基础操作与正篇大致相同。战斗方式相当传统,可以进行最多4个武器的切换,用瞬间移动的「ShiftBreak」对敌人进行突击给予大额伤害。

武器有攻速和范围都很优越的「刀」,按住攻击键积攒能量便可释放高威力蓄力攻击的「杖」,连续突击的「枪」,攻击频率极高的「短剑」,可以进行远距离攻击的「弩」,减少突进中所受敌人伤害的「盾」以及远近都适用的「手里剑」这7种。

刀的通用性比较好,杖则可以一发入魂,弩则可以相对安全的进行攻击……因此,按照自己的进攻类型来选择武器就好了。对于玩过正篇的玩家而言,能使用科尔将军和格拉迪欧所用的刀也是非常兴奋的事情了。

有「刀」(上图)和「手里剑」(下图)等7种武器

与正篇一样,只要持续按住「○」键就可以释放出华丽的连续攻击。不论与同伴相距多远,只要使用ShiftBreak就可以一瞬间回归到战线,战斗节奏良好也十分值得欣喜。

用「ShiftBreak」瞬间移动对敌人进行突击

当然了,战斗系统也并非与正篇完全一样。因为是多人游戏,所以不存在「WaitMode」和「同伴指令」,再加上主角不是诺克特,所以也无法使用「幻影剑召唤」和「召唤」。

其中最大的区别,就是不存在以「Potion」为首这样的回覆道具。因为不可以引用Potion这样的药剂,所以沟通与合作就变得尤为重要,在此发挥作用的便是「魔法」、「护盾」以及「ShiftBreak」,并可以从中体会到只有「战友」才有的共斗感。

魔法与正篇有所不同,不需要事先提炼元素,只要有MP就可以持续使用攻击魔法和回复魔法。此外,攻击魔法也不会造成队友伤害,所以可以尽情的攻击。

初期状态仅有攻击魔法「Blast」,和有效范围很小的回覆魔法,但是后文将降到的的「王之加护」以及装备特定武器后,可使用的魔法也会改变。比如装备了「鬼切」之后,攻击魔法就会变为玩家们所熟悉的「Fire」,装备「短刀」之后回复魔法就会变为附加解毒能力的「Poisona」了。魔法虽然很方便,但是需要作为能源的MP以及后文将提及的护盾,所以要注意不可使用过度。

除了使用魔法以外,还可以到铁塔等安全地带进行「MapShift」从而自然恢复(比平时恢复速度要快),但是这期间是无法参加战斗的,因此只能当成紧急避难使用。

如果自己拥有广范围的回覆魔法的话,就可以一边确认同伴的HP一边积极使用了。此外,如果用「L1」锁定队友并使用ShiftBreak的话,就可以小幅恢复队友的HP了。在此过程中可以强烈感受到与队友之间的「共斗感」。

用「MapShift」暂时退避。可是大家都还在努力,真的是相当焦躁

持续按压「□」则可以释放护盾防御敌人的攻击,不仅可以保护自己,还可以保护身后的同伴,在危急时刻化身为队友的盾。

BOSS中还有会大范围攻击的麻烦家伙,这就的确需要护盾和回避了

根据敌人攻击的时机按压「□」→「○」,即选定格挡到反击攻击的话,就可以发动「ShiftLink」使敌人的行动变慢。此后继续使用ShiftBreak的话连击数就会上升,造成的伤害也会提升。

尽管ShiftBreak需要消耗大量的MP,一个人可用的次数也是有限的,但是4个人相互配合的话不仅可以大幅提升连击数,还可以造成更多的伤害。同伴们连续不断地进攻,感觉就像是训练有素的特种部队一般。

战斗中弹出按压「□」的指示时便是发动ShiftLink的好机会

决定使用ShiftLink的敌人会发出蓝光,动作也会变慢。配合队友行动使用ShiftBreak

通过「王的加护」改变队伍内的职责

用完成任务积攒的电力修复电网后,就可以解锁先王们的墓穴了,在此可以获得各种不同的「王的加护」。

王的加护有可以改变魔法或者护盾性质的效果,比如如果想成为奶妈的话,有可以扩展回复魔法效果范围的「神凪」;提升护盾内同伴回复力的「慈王」;想成为输出的话还有可以让攻击魔法二连的「圣王」;提升跳跃攻击力的「伏龙王」;可以让肉盾使用「挑衅」吸引敌人注意的「斗王」。

就像上文所提到的一样,配合出生地制作出特化职责的虚拟角色也是很有趣的。虽然下笔写本文的时候游戏内实装的王的加护只有7位,但是玩过正篇的人都知道,先王总共有13人,因此还是很期待剩下6位先王的。

王的加护可以自由更换。加付「圣王」的加护就可以拥有让攻击魔法二连发的「Chainmagic:特性

「水遁手里剑」的暴雪也可以一次发动2回

在黑暗中努力求生的人们

游戏中更为重要的,就是会出现正篇中那些玩家们所熟悉的角色。比如格拉迪欧的妹妹伊莉斯就会在据点售卖玩家虚拟角色的衣服,但是因为生活状况窘迫,再加上很难获得新品,所以还会对旧衣服进行修补。希德则会用特殊的机器对玩家虚拟角色的武器进行强化,事实上这个机器是为了诺克特制造的,不过因为他的长眠,希德也没有了以往的粗鲁。

因为可以看到这些角色在正篇中没有刻画出的另一面,所以就变得更想深入了解了。

当然了,格拉迪欧、伊格尼斯和普朗托也会登场。他们在诺克特长眠后不仅也踏上了修行的旅程,随着剧情的推进也会在据点看到她们。玩家还可以对他们进行挑战,胜利后便会获得贵重的武器。

此外,王都警卫队的莫妮卡还可以将玩家任务结束后带回的食材制作成料理,有时候希德妮也会在其中发挥作用。在正篇中委託诺克特进行拍照的毕普,则会管理任务中自动拍摄下来的相片。

如果玩过正篇的话,能够有这样的再会一定会感到非常激动。空白的10年,并非真正的空白。

料理的图像还是一如既往的写实,感觉可以进行「深夜放毒」了

介绍了这么多,「战友」的系统虽然是以FFXV正篇为基础,但是却以共斗感为轴心,并可以在节奏感良好的战斗中感受到协作战斗乐趣的作品。特别是取消了消耗道具,导入了广域回复魔法和前往队友身旁的ShiftBreak,让回复也诞生出了连携的要素,这种感觉十分的新鲜。

此外,正篇的剧情是以诺克特为首的特殊立场的人们为中心,而在「战友」中则是对普通人进行特写,感觉游戏的世界也更加广阔了。

「战友」虽然是作为DLC向玩家提供的,但是开发商也有配合着多人游戏精心制作,就我个人而言,感觉「这个系统就是在玩质量更高的单体多人匹配动作RPG」。

不仅是玩过正篇的玩家,就算是「我只对这个感兴趣但是没玩过FFXV」的玩家,也可以配合着正篇来玩一玩「战友」。(本文由斑马网编译整理自4Gamer)