游戏午报:《火炬之光》竟有续作,预计2019年发售,开辟共享世界

玩家

大家好!今日早报新闻有:《荒野大镖客:救赎2》公布新预告,放出实机画面,展示系统细节;《叛乱:沙漠风暴》发售日公布,beta测试已开启,预购即可立即参与;《怪物猎人:世界》已成为Steam上首发最成功的日本游戏;《火炬之光:边境》预计2019年发售,开辟系列共享世界;《古墓丽影:暗影》难度设置中,战斗,探索,解密难度可分别调整。

1.《荒野大镖客:救赎2》公布新预告,放出实机画面,展示系统细节

《荒野大镖客:救赎2》在昨晚11点公布了新预告,放出了大量游戏实机画面,并展示了诸多游戏系统细节。

首先,我们可以了解到游戏包含营地系统,玩家可以在营地中和同在范德林德帮的亡命之徒们进行交流,游玩各种小游戏,接受支线任务,通过狩猎等途径为营地带来补给。

随后,官方介绍称「枪不再是您与游戏互动的唯一方式」,玩家可以与路人进行互动,和恶人交战,寻求警长的帮助,或是威胁目击者,避免他们把你的犯罪行动公之于众。面对路遇的各种事件时,也可以选择是横加干涉,或是高高挂起。而且我们可以大胆猜测,游戏中的众多遭遇事件很可能引出一条任务线,讲述一系列故事,就像《西部世界》中一样。

如果大家对《GTA5》的单人部分仍有印象,应该会记得游戏的主要玩法仍然是开车到任务地点然后掏枪射击,而在枪之外我们又要怎样与游戏互动呢?希望《荒野大镖客:救赎2》能够为整个游戏界带来一个新答案。

在关于游戏系统的介绍时,我们还能看到主角亚瑟摩根一手握持步枪,同时用另一只手拿手枪射击的动作,相比以往需要把步枪挂在背后才能更换手枪,《荒野大镖客:救赎2》中的动画无疑变得更加流畅了。

另外,游戏中的马匹也是关键要素,和他们进行互动可以帮助你更好地畅游广袤的西部世界。

如果大家还想自己发掘更多细节,可以观看《荒野大镖客:救赎2》的官方中文预告片,中文语音解说非常明确,每个人都能清楚地了解游戏细节。

2.《叛乱:沙漠风暴》发售日公布,beta测试已开启,预购即可立即参与

发行商FocusHomeInteractive今日宣布,团队战术射击游戏《叛乱:沙漠风暴》将在9月18日发售,同时还公布了游戏的两次beta测试时间。

第一次beta测试现已开始,3张地图、数十种武器和所有的游戏模式均已开放,火力支援和载具内容也已加入游戏。

本次测试将从现在开始持续到8月13日,所有预购游戏的玩家都可以进入游戏。而第二次beta测试将从8月30日开始,持续到游戏9月19日正式发售为止,包含游戏正式发售时将收录的所有6张地图。

《叛乱:沙漠风暴》是《叛乱》的续作,在原作基础上增加了载具等要素,同时给予了玩家更大的角色自定义空间。游戏较好地还原了现代中东战场上的反恐作战模式,无准星,无地图,无友军标记等设计让游戏体验比较接近真实战场。但游戏没有走向拟真的极端,仍然保证了大多数玩家能够快速上手。

《叛乱》的全球销量现已突破500万,这款在各方面做出改良的续作未来肯定也能吸引足够玩家,对于鬼服的忧虑基本不必有了。

现在在杉果预购《叛乱:沙漠风暴》还能享受10%off优惠,以88元价格入手这款原价98元的游戏,喜欢硬核战术射击游戏的玩家现在即可预购参与测试了。

3.《怪物猎人:世界》已成为Steam上首发最成功的日本游戏

Steam版《怪物猎人:世界》现已正式发售,在几个小时之内,游戏的峰值在线人数即达到了239,779人,成为了Steam上首发取得最大成功的日本游戏,之前这一纪录的保持者是《黑暗之魂3》的129,831人。

同时,《怪物猎人:世界》也成为了Steam上最成功的游戏首发之一,峰值在线人数超过了《无人深空》和《文明6》,仅次于巨鳄《GTA5》和《辐射4》。

《怪物猎人:世界》毫无疑问也是今年最成功的Steam游戏,在此之前的纪录保持者是《天国:拯救》,首发日在线人数为96,000人,和《怪物猎人:世界》仍有差距。

目前《怪物猎人:世界》已正式发售,但在杉果家似乎还是能买到预购特典,大家请根据自己的需求进行选择吧。

4.《火炬之光:边境》预计2019年发售,开辟系列共享世界

《火炬之光》(Torchlight)和《迷城之光》(Hob)开发商RunicGames去年被关停时,他们曾说过:「对于那些喜爱《火炬之光》系列的玩家来说,或许会有一些新消息传出」。今天,完美世界和EchtraGames便正式宣布了《火炬之光》系列新作《火炬之光:边境》(TorchlightFrontiers),这是一款全新的共享世界动作RPG,与此同时该作的预告片也一同放出。

完美世界表示:「《火炬之光:边境》与前作的故事发生在同一宇宙当中,它将《火炬之光》系列备受喜爱的玩法精髓和一个共享、持续、动态生成的世界结合在一起。玩家们将与朋友和专属宠物一同冒险,穿越一个充满生机的世界,发现失落文明的古遗蹟,勇闯巨大的地下城,与沿途的危险生物进行战斗。」除此之外,他们并没有透露太多消息给大家。

前RunicGames联合创始人,同时也是现任EchtraGaems的领导人Max

Schaefer补充道:「将《火炬之光》的宇宙演变为共享世界一直是我们奋斗的目标,很高兴现在终于实现了。《火炬之光:边境》将会为大家呈现一个生机勃勃的宇宙,但你仍然能够感受到这是一款独特的《火炬之光》系列作品,同时在游戏中融入了许多我们的创意。制作团队正在构建一些非常特别的东西,我们已经等不及让粉丝们在Gamescom和PAXWest上玩到它了。」

根据双方的反馈,我们或许会在本月晚些时候了解到有关《火炬之光:边境》的更多的信息。这款游戏预计2019年正式发售,在发售之前将会开启Beta测试,目前官网已经为玩家开放註册。

有趣的是该官网仅支持英语,德语,法语和义大利语显示,并不包含中文,不知道游戏是否主要面对海外市场呢?

5.《古墓丽影:暗影》难度设置中,战斗,探索,解密难度可分别调整

近日,SE在《古墓丽影:暗影》的官网上介绍了游戏的难度设置,共分为四个等级:简单,普通,困难,致命(DeadlyObsession),玩家们在游戏的过程中可以自由切换前三种难度,但只要选择了致命难度,便无法更改。

与此同时,如果你选择了前三种总体难度中的任意一种,还可以从游戏的战斗,探索,解密三个维度来自由设置它们相对应的难度。比如说侧重战斗体验的玩家,可以选择最难的战斗,搭配简单的探索和解密,侧重体验解密乐趣的玩家,也可以选择最难的解密,搭配简单的探索和战斗。可以说游戏的整体节奏完全可以由玩家自行把控。当然像小杉果一样的咸鱼玩家,肯定是全部选择最简单难度啦~

接下来SE还为大家举了几个简单的例子。在游戏解密方面,简单难度下,玩家所遇到的很多机关将会以「蓝色」进行突出显示;正常难度下,整个机关会发光,会以「黄色」显示,让玩家更容易发现它们;但是在困难难度下,这样的提示将被禁止,玩家需要自行寻找这些隐藏在角落内的机关。

在游戏探索方面,简单难度下,很多可供玩家攀爬的墙壁将会有明显的白色油漆对玩家进行提示;正常难度下,这样的白色油漆将会进行淡化处理;困难难度下,你将完全看不到任何路径的提示,这样会给玩家带来不小的挑战。

《古墓丽影:暗影》将会在今年9月14日正式发售,登陆PC,PS4,XboxOne平台。如果不出意外,游戏近期可能也会在杉果开售。

今天的话题,我们肯定还是要来说说《荒野大镖客:救赎2》的,这款游戏目前的所有公开信息都显示他将只登陆PS4和XboxOne两台主机,那么问题来了:你会考虑为了这款游戏购买主机吗?你之前又是否为一款游戏购买新设备或是更新电脑的配置呢?(比如小杉果最近就为了玩《战锤全面战争》换了新PC)请在评论区和小杉果交流一下吧~

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